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通常ミッション一覧 ミッション名 クリア条件 報酬 備考 クラスメイトアイドル SSR以上のララ・春菜・唯のカードをデッキに設定しよう ゼニーx9000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 双子のプリンセスアイドル SSR以上のナナ・モモのカードをデッキに設定しよう ゼニーx7000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 魅惑のトランスアイドル SSR以上のヤミ・メアのカードをデッキに設定しよう ゼニーx7000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 仲良しアイドル SSR以上の蜜柑・ヤミのカードをデッキに設定しよう ゼニーx7000スペシャルレッスンディスクx1SRキャラチケットx1 至高のアイドルグループ デッキのカードを12枚全てSSR以上のカードにしよう ゼニーx300000
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■サルベージミッションのイリス採掘量 MGSスレ74の884さん調査結果 【EXTREME】 採掘状況 秒間エナジー 1W(3 00) 2w(5 20) 3W(7 40) 4w(10 00) 合計 1W~4W共通 (1)加速なし 100 18,000 32,000 46,000 60,000 156,100 (2)加速なし+補助機 200(100+100) 36,000 64,000 92,000 120,000 312,200 (3)加速あり 500 90,000 160,000 230,000 300,000 780,500 (4)加速あり+補助機 600(500+100) 108,000 192,000 276,000 360,000 936,600 イリスミッション報酬 ※各wave2回発生、合計値 5000×wave×2 10,000 20,000 30,000 40,000 100,000 大イリス玉回収 ※消滅しないものと仮定 5000×wave×2 10,000 20,000 30,000 40,000 100,000 小イリス玉 ※数量・発生条件不明 500×? BOSS 300,000 300,000 参考例 3W終了時(イリスミッション3Wまで) case1 (4)+(4)+(4)+(3)+BOSS+イリスミッション・大イリス玉全回収 1,376,000 4W残り2 32で達成 996,000 case2 case1+小イリス玉20個 1,386,000 4W残り2 52で達成 1,006,000 case3 (4)+(4)+(3)+(3)+BOSS+イリスミッション・大イリス玉全回収 1,330,000 4W残り1 00で達成 950,000 case4 case3+小イリス玉20個 1,340,000 4W残り1 20で達成 950,000 【HARD】 【NORMAL】 【EASY】
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 概要ミッション ミッションポイント Sランクについて 機体改造 エンブレムスキル お奨め機体 限定的に役立つ機体 僚機に推奨 MPを稼ぐ方法MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 MP稼ぎ「戦士、再び…」 MP稼ぎ「オール・トランザム」 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 MP稼ぎ「3VS1!」 MP稼ぎ「4VS1!」 MP稼ぎ「連続撃破!」 MP稼ぎ「核の恐怖!」 ミッション攻略難易度「民間人」 難易度「候補生」 難易度「一般兵」 難易度「指揮官」 難易度「ニュータイプ」 難易度「エクストラ」Hi-νガンダム関連ミッション アルケーガンダム関連ミッション ブルーディスティニー1号機関連ミッション ゴトラタン関連ミッション ジ・O関連ミッション フリーダムガンダム関連ミッション ジオング関連ミッション 概要 今作のトライアルミッションは前作のNEXTPLUSモードとは違い難易度毎に分かれたマップ式。 マップ上のミッションをクリアしていき、上位の難易度のマップを開いていく形式となっている。 ミッション ミッションには三種類あり、通常ミッション、キーミッション、ゴールミッションがある。(難易度エクストラには通常ミッションしかない) そのマップに存在する全てのキーミッションをクリアするとゴールミッションが開放され、それをクリアすると次の難易度が開放される。 ミッションによっては自機の指定や僚機の指定・出撃不可などが指定されているものもある。 ミッションポイント ミッションをクリアする度にミッションポイント(以下MP)がもらえる。使い道は次の項目を参照。 ミッション自体のクリア以外でも、報酬ボーナスとしてミッションポイントをもらえることもある。 ボーナスを貰える条件は以下の3つがあり、下のものほど大量のミッションポイントが獲得出来る。 そのマップのゴールミッションを初クリアしたとき そのマップの全ミッションをクリアしたとき そのマップの全ミッションのSランクでクリアしたとき Sランクについて 条件が複雑だが以下のとおり。 以下の条件のいずれかを満たすとBランクが確定する。 自軍戦力ゲージが40%以下 自機の耐久力が40%以下(自軍戦力ゲージがないミッション) 半分以上の敵が離脱(敵が逃走するミッション) Bランクの条件を満たさずに 以下の条件のいずれかを満たすとSランク。満たせないとAランク。 自軍戦力ゲージが80%以上 自機の耐久力が80%以上(自軍戦力ゲージがないミッション) 敵が一体も離脱していない(敵が逃走するミッション) スコアが100000pts以上(ごく一部は100000より低めに設定されている) つまり、いくらスコアが100000pts以上でも自軍戦力ゲージが40%以下だとBとなってしまう。 このため僚機のコスト選びも重要になってくる。 大抵は自機を3000にしていると思われるが、僚機を2500以上にしていると自機0落ちで僚機1落ちだと80%以下なのであとはスコアを狙うしかない。 100000pts以上が狙いにくいなら僚機を2000以下のコストにしたり、一人旅するとあっさりSランクということもある。 注目すべきはBランク確定条件にスコアがないこと。大げさな話、スコアが0ptsだとしても自軍戦力ゲージが80%以上ならSランクが取れるということになる。 コツは スコアよりなるべく自軍戦力ゲージ80%以上を狙う。(自機、僚機のコスト選びをしっかり)自機だけではつらいが僚機がどうしても落ちる場合は2000以下を僚機にする。 逆にスコア100000ptsが狙いやすいのであれば戦力ゲージが40%以下にならないように意識すればよい。 自軍戦力ゲージがないミッションは僚機はいくら落ちてもかまわないので、耐久力回復などで耐久値80%以上を維持する。たとえばフル改造ユニコーンだと耐久値1000なので800以上をキープすればよい。 僚機は活躍にムラがある上に撃墜数を持っていくし、無駄にコストも食うため、ある程度上手いなら一人旅ボーナスを狙った方が戦果は安定する。1落ちがSにほぼ許容されている一部のボスミッションの場合、自動回復スキルを付けて一人旅、1落ちしつつ一人旅ボーナスで相殺というのが基本的に最安定。 この場合、ユニコーン・ストフリ・運命あたりがダントツでオススメ。 あたり。 アーケード版で銀プレート以上を付けていたプレイヤーなら全Sは何とかなるレベルの難易度になっているので、色々と戦法を試行錯誤してチャレンジしてみよう。 トロフィーのみが狙いであれば無理に全Sを狙う必要はなく、全ミッションクリアおよび全エンブレムの獲得と、後述のMP稼ぎのみやっていけばよい。 ちなみにオールSランクボーナスは以下のとおり 民間人 30000 候補生 100000 一般兵 200000 指揮官 300000 ニュータイプ 500000 機体改造 ミッションのクリア等で獲得できるMPを使用して、トライアルミッションで使う機体を改造することができる。 改造出来る箇所は「耐久力」「射撃・攻撃力」「近接・攻撃力」「ブースト」「CPU判断力」「EXゲージ性能」の6項目。 それぞれ「機体の耐久力」「射撃の威力」「格闘の威力」「ブーストゲージの量」「僚機にした時の賢さ」「覚醒ゲージの上昇量」が上がる。 低コストの機体ほど、改造時の上昇幅が高めになる傾向がある。 高コストの機体ほど、改造費が高めになる傾向がある。 慣れ過ぎるとアーケードや対戦で違和感を感じる可能性もあるので、気になる人はCPU判断力をメインに上げるといい。 無改造の機体の性能は他のモードで使える機体の性能より低くなっているので注意。 たとえば耐久力は無改造の状態だと本来の値の約0.8倍だが、最大改造時は本来の値の約1.4~1.6倍の数値になっている。 耐久力の機体例 未改造 3回改造 フル改造 アレックス 220 360 580 ガンダムエクシア 440 600 860 クロスボーンガンダムX1改 460 620 880 νガンダム 530 700 980 機体が指定されたミッションでも、MPさえあれば改造は可能。厳しいようなら他のミッションを優先して稼いでおこう。 なお、前作ではポイントを使用してMSを購入する形式だったが、今作では最初から全てのMSが使用可能となっている コスト別改造費 コスト1000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2000 3500 11150 18000 35000 射撃 3900 8500 17000 36000 65500 近接 2750 4250 12500 20000 39500 ブースト 1250 3000 9000 16500 28500 CPU 850 2400 7500 14500 22000 EXゲージ 3250 6500 16000 23000 52500 計486300MP コスト2000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 2600 4500 14800 24000 46600 射撃 5200 11000 22600 48000 87300 近接 3600 5600 16600 26600 52600 ブースト 1600 4000 12000 22000 38000 CPU 1100 3200 10000 19300 29300 EXゲージ 4300 8600 21300 30600 70000 計646900MP コスト2500 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 3200 5600 17800 28800 56000 射撃 6240 13600 27200 57600 104800 近接 4400 6800 20000 32000 63200 ブースト 2000 4800 14400 26400 45600 CPU 1360 3840 12000 23200 35200 EXゲージ 5200 10400 25600 36800 84000 計778080MP コスト3000 能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 耐久力 4000 7000 22300 36000 70000 射撃 7800 17000 34000 72000 131000 近接 5500 8500 25000 40000 79000 ブースト 2500 6000 18000 33000 57000 CPU 1700 4800 15000 29000 44000 EXゲージ 6500 13000 32000 46000 105000 計972600MP エンブレム 特定のミッションを条件を満たしてクリアするとエンブレムが獲得出来る。 エンブレムはオンライン対戦でアイコン代わりに指定できる。 条件はミッション毎に違うが、自機や僚機、スキルを指定する画面で確認出来る。 エンブレムが獲得できるミッションはマップ画面でミッションアイコンの左下に金の文字でEMBLEMと書かれている。 獲得すると表記は消える。 エンブレム一覧 スキル エンブレムを獲得すると一緒に獲得することがある。 1つだけつけてミッション中に恩恵を得ることができる。ミッションを有利に進める為には必要不可欠。 スキルによってはレベルが有るものがあり、特定のエンブレムを獲得すると上昇する。 尚、一部のスキル以外僚機には効果が無い模様。 スキル一覧 お奨め機体 序盤MPが乏しくて迷ったら、高機動・射撃の手数が豊富・対MAにも使える照射ビームなどを持つ機体がオススメ。 機体によってある程度長所・短所は分かれるが、条件を満たす機体はどれも多くのミッションに万能的に使える。 機体名 オススメ理由 ユニコーン 素の機動力は低めだが高めの耐久とNT-D持ちなので生存しやすい。通常時のユニコーンモードは高威力かつ弾切れしないBMを使えるのでザコを大量処理できる。NT-Dを発動してデストロイモードになれば、強敵にも高威力の近接を楽に当てて撃墜していける。(というかcpuは頭が良くないので、釣り格からのジャック飛ばしだけで簡単に格闘を当てるチャンスを作れる)癖は強いが、ある程度ユニコーンに慣れていれば他の機体をほとんど使わずに全Sランクも狙えるだろう。Sランク以降のハイスコアアタックでも活用できる優秀な機体である。MSエディットでブースト性能を鍛えればBMズンダ5発+リロードまで行ってもオバヒを起こさないので、中距離射撃戦にも非常に向く。 デスティニー 機動性が高く、コンボダメージも高く、MAに効く照射持ちで全体的なバランスがいい。ただ長いコンボはカットされやすく、即起きしてくるCPU相手にはむしろタイム的にも非効率的なことは注意。格CSが強力なので、S以上のハイスコア狙いのプレイでもユニに部分的に勝る場面あり。 ストライクフリーダム 赤ロックの長さと射撃の豊富さと機動力が売りで、タイマンなら停滞ドラの接射で完封も狙える。1ダウン当たりの奪ダメージの少なさと耐久力の低さから、ハイスコア狙いにはあまり向かない。 X1フルクロス 弾切れしないメインと格CSからのフルコンの威力が光る機体。ただし、CSによる2種類の一定時間強化を考えて使わないといけないため、初心者は扱いにくいかもしれない。格CS時のタイマンダメージ効率はユニ以上なので、少数精鋭相手のミッションのハイスコア狙いの選択肢に入る。 シナンジュ 重装備モードの機動力は低めでありコスト2500帯の中でも低めの耐久力ではあるが、優秀なBZとリロードの速いアシストで弾切れをあまり気にせず使っていける。軸をズラせるBZ、リロードが速く素直なアシスト共にダウンを簡単に取れる為、少数精鋭系のミッションでダウンを奪いサーチ変えを繰り返すだけでも被弾をかなり抑える事が出来るまた、ある程度シナンジュを扱える腕があれば高機動モードである程度の火力も出すことが出来る換装機体ではあるが重装備モードのみでもCPUであれば十分に立ち回れる性能は持ち合わせているのでクリアのみを狙うのであれば選択肢に入れるのも有り。 限定的に役立つ機体 汎用性はないがミッションを選べば非常に有用な機体。 機体名 オススメ理由 フルアーマーZZ あまり動かない敵が相手なら、強力なハイメガで遠くからでも削れる。FAならダメージ軽減もあるので多少の機動性では避けられないMA・戦艦相手にも有効。とりあえずミッションを全てクリアしたい初心者や、一部の稼ぎミッション向け。Sランクを目指さないのであれば、EXゲージ性能強化スキルを付けてとにかくハイメガを撃つことを意識すれば大抵のミッションは片が付く。 νガンダム 落下が速く旋回が良好な高めの機動力とバリアにより、生存ミッションで随一の活躍が見込める。ノーダメで時間を稼げばSを取れるミッションであればストフリなどよりも推奨できる。 マスターガンダム MA戦以外の少数精鋭の敵を相手にするのであればタイマン性能の高さを買って使える。他にも横サブでボールやデスアーミーなどの低耐久な上に数が多く出てくるザコの一掃も。ただし、クリアだけならHE2連のダメージ効率やコスト的にゴッドガンダムの方が良い場合も多い。 ケルディム メインの特性からデストロイ以外のMAに強めで、戦法的にノーダメSランクも狙いやすい機体。ただし最高まで育ててもリロードの遅さからタイムは期待できない。 ガナーザク メインで雑魚掃除できる上に、CSで曲がる照射ビームを緑ロックから当てていける。僚機としても火力を発揮してくれて強い。 シャア専用ゲルググ 中盤の機体指定ミッションでよく指定されるため使わざるを得ない機体。たいてい対艦戦なのでライフルだけでなくCSをうまく使うこと。 試作2号機 核。一部の稼ぎミッションに。 クアンタ バリアや覚醒時の量子化による回避性能の高さとクアンタムバーストの耐久力回復が魅力。耐久力回復スキルを併用すれば、残り耐久力がランクに大きく影響するミッションで輝く時もある。 ザク改 1000コスで使用者の腕に依存するがタイマン戦などでは初心者でも簡単に勝てる程の性能である。ハンドグレネイドを投げ起爆する基本的な行動はこれだけ CPU戦なので起き攻めが高確率で辺りハメが可能である。(投げ方に注意)また複数戦でも近付いてくれるので起爆でダメージを入れやすい、MA戦などでは敵が大きく高ダウン値の為複数個投げ起爆をすれば面白いほどすぐに倒せる場合もある 僚機に推奨 機体名 オススメ理由 ガンダムDX 高めの耐久とサテライト、勝ちやすい格闘戦のおかげで安定して戦果をあげてくれる。僚機としてはストフリやユニコーンなどよりも働いてくれるし、生存力が高いので安心して0落ちしやすいのも良い。1人旅ボーナスを狙わない場合は基本的にDX1択でいいぐらい。 マスターガンダム 高性能な格闘で敵機をガンガン攻め落としてくれる。こちらが射撃特化の機体なら頼りになることこの上なし。自分の被弾に関わるミッションなら師匠に前衛を任せるだけでとても安定する。 フルアーマーZZガンダム 高めの耐久とハイメガキャノンでガリガリと相手の戦力を削いでいってくれる。ハイメガのリロードスピードから単純に敵にダメージを与えるだけであればDX以上の働きを見せてくれる生存能力は比較的に高いが、まれにアーマーをパージしてしまい火力と生存能力共にダウンしてしまうムラがあるのが欠点。 ガナーザク 低コスト版DX。1落ちしても自機が0落ちならSランクが狙える。(DXでは1落ちもアウト)「私、射撃苦手なのよね」といいつつMA戦、雑魚殲滅も活躍する。武装の性質上、自機も巻き込まれやすいのはご愛嬌。 ヒルドルブ 厚い弾幕とスモークのおかげでなかなか高い生存力とDX以上の雑魚殲滅性能を見せてくれる。1000コストなので1落ち程度ならSランク評価に影響しづらく、また強化にかかる費用も安いのも見逃せない。ただし純地走機なのでステージや敵機によっては足を引っ張ることも。 ガンイージ シュラク隊により支援能力と高い生存力を兼ね備えており、ヒルドルブと同じく1000コスト。火力が低めなのがやや難点だが、敵の攻撃が激しいステージは意外に役立つ。 MPを稼ぐ方法 獲得MP増加スキルをつけてミッションを繰り返すしかない。 オススメは一般兵のスタートから下3右1の位置にある「ザク同時撃破作戦」。 指揮官スタート左3の位置にある「アーマーをはがせ!」。 指揮官スタートから左2上2の位置にある「戦士、再び…」も慣れればスキル付きで10万overを狙える。 MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」 ザクを4機、最初から最後までを10秒以内に撃破する。 ノーダメージで簡単にクリアできる方法があり、方法にもよるがスキルなし状態で1回あたり3万前後。 1、少々面倒だがハイリターンなコスト1000を使う方法 ガンイージなどのコスト1000のライフル装備機体でバルーンをサーチして撃つのを3回から4回繰り返す。 スキルなしでも3万強、スキルありなら5万ポイントは稼げる。 ザクとバルーンが出現したらセレクトボタン→サーチボタンで右側のバルーンに照準をあわせる。 ザクが移動するぐらいで1発撃つ。 すぐにサーチボタンを押すと 左側のバルーンに照準がいくのですぐに撃つ。 もっかいサーチボタン押して手前のバルーン撃つ。うまくいくとここでクリア。 ザクが残っていたら奥のバルーンも撃てば確実にクリア。大抵奥にザク2機がひっかかってたりする。 ちなみに、左側のザクが手前に残ってしまったらリトライ推奨。 2、試作2号機が核を撃つだけの完全な作業 試作2号機で開幕と同時にジャンプ。柱の3段目くらいに核を撃つ。ジャンプは1秒ほど ジャンプして打ったならば特に逃げる必要はない 未改造でもクリア可能。 スキルなし状態で1回あたり約28,000MP、スキルありで約42000MPになる。 開幕で核を打って逃げた場合39000MP ジャンプして打って42000MP ジャンプしたほうが効率は良い MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」 機体はザク改固定 短時間・片手操作簡単な作業で53,000MPが獲得できる。 ・開始直後にハンドグレネイドを投げすぐに起爆。 敵の初期動作の関係上一発でクリアできない場合があるので保険として一発目を起爆後に二発目を投げておけば確実 スタートでサブ連打、すぐ左に移動、すぐに起爆、すぐに特射(少しポイントアップ)ダメージを受けたらリトライすること。 MP稼ぎ「戦士、再び…」 このステージはFAーZZ固定。スキル「MP増加MAX」をつけると10万overでウハウハ。 腹部ハイ・メガ・キャノンを開幕で放ち、あとは少しタゲ変更してBRをちょこちょこ撃つだけ。 慣れればノーダメでいけるが、倒れたハマーン様への起き攻めで避けられることも多いため、安定はしない。 開始スタンバイ時(最初の落下中)にターゲット変更を3回押すと初期タゲが中央の「ガザC」になる。 ここで腹砲を撃つとほぼ壊滅状態になるので、倒した敵が爆発してる間に手動タゲ変で生き残った機体をBR→BCで着地狩りする。 運が良ければ腹砲だけで全滅することもある。 ハマーン様は、最初の落下をハイメガで狩る。受け身中に軽く接近→ハイメガ→覚醒リロード→受け身狩りの繰り返しで行ける。 MP稼ぎ「オール・トランザム」 スキル「MP増加MAX」を付けた状態で、3機撃破すると1回落ちても12万近くのMPが入手できる。ちなみにノーダメージで全機撃破すると20万MPが獲得できる。 ケルディムのメインやラファエルのサブで400近いダメージをもらってしまうが、僚機を「回避」以外にすることでロックの分散を図れる。 エクシアを最後に撃破してしまうとリペアになってしまうので注意。 MP稼ぎ「人と継ぐ者の間に」 ディビニダド三機を同時に相手するミッション。一機撃破するとフルクロスとX1改が援軍として現れる。 ディビニダドの攻撃の大半は無駄に補正率が良いらしく、飯綱落としやすくい上げなどで拾われると高ダメージを受けてしまう。特に後者はダウン追い討ちでも持ち上げられるので囲まれないように気を付けよう。 ドゥガチの乗るもの以外は体力が低く足の遅さも合わさって簡単に撃破でき、スキル「MP増加MAX」を付けていれば3機撃破で1回20万以上のMPを獲得できる。 ただし援軍の二機には指示が出せないので、止めを持っていかれないよう注意が必要。 また、援軍の二機には全くといっていいほどロックが行かない(精々自機が落ちたとき程度)上、トビアとドゥガチの会話でドゥガチの攻撃ボイスがほぼ聞こえなくなるので注意。 特に残った名無し一体を片づけるときに無音でフェザーファンネルが飛んでくるのは脅威。MP増加を付けていると300近く持って行かれる。 おすすめ機体はヘビーアームズ改。Nサブと格闘CSを交互に放つだけで面白いように体力を削れる。 MP稼ぎ「3VS1!」 ストライクフリーダム・ユニコーン・クアンタを同時に相手するミッション。使用機体はフル改造の試作2号機。スキルはEXゲージ性能強化が望ましいが、特に指定はない。 開幕直後にユニコーンに向けて核を放つ。あらぬ方向に飛んでいったり、高跳びにより回避される場合があるので、その場合はリタ推奨。うまく巻き込めば3機とも耐久値が半分まで減っている。同時に覚醒ゲージもEXゲージ性能強化スキルがあればフル直前、なしでも半覚できるまで溜っているので覚醒して、横格でそのまま撃墜してゆく。ユニコーンだけは核弾頭が直撃していなければ一度のコンボで撃墜できない場合があるが、他の2機は横格闘をつなげるだけで撃墜できる。覚醒で核の2発目が意外と早く撃てるので、逃げに回るのもあり。比較的楽であり、慣れれば0落ち30秒程度でいける。 獲得MP増加スキルなし、0落ちで約12万、落ちても約9万のMPを獲得できる。ありで約16万ほど。 MP稼ぎ「4VS1!」 V2・マスター・Wガンダムゼロ・デスティニーを同時に相手するミッション。上の一人追加版だが四機が縦軸に並んでいるため、FAZZのハイメガなどで削ることが可能。 このミッションではスキルに攻撃特化を選ぶことを推奨。射撃攻撃力MAXで攻撃特化を選んだZZなら、マスター以外はハイメガ2発フルヒットで沈められる。 よって開幕即ブッパで4機とも巻き込み、起き上がりにもう一度重ねれば低確率だが2機は葬ることが出来る。 1発目が全員に当たらなかった場合や2発目で誰も撃墜できなかった場合もリトライは楽。 またEXゲージ性能を最大強化していれば、2発のハイメガを上手いこと当てた時点で半覚がたまる。 0落ちで約14万だが上に飽きた方はぜひ。 MP稼ぎ「連続撃破!」 巨大ボス三機を順番に相手するミッション。ミッション開始時点でパターンが決定される。 一応スキルなしでも全て撃破、僚機ありで9~10万MP、単独0落ちだと13万前後、1落ちでも2500コストまでなら10万を切ることは無いが敵がランダムのため安定性はやや劣る。 上記のミッションは効率はいいものの毎回同じため繰り返しているうちに飽きやすい。作業プレイに飽きる方にオススメ。 ステージ曲も自機によって変更されるため気分転換にどうぞ。 僚機にマスターやゴッドなどの格闘偏重の機体を連れて行くと突撃させるだけでデストロイの変形が楽になるため、ケルディムなどの射撃機体でも攻略可能。 MP稼ぎ「核の恐怖!」 試作2号機 ジャベリン 核ミサイルが飛来するミッション。90秒間敵の攻撃を避け続けるだけ 推奨機体はグフカスタム僚機はなし「MP増加MAX」をつけてノーダメージなら12万MP以上が手に入る。(ダメージが入ると8~9万MP) できるだけステージ中央でジャベリンや核ミサイルを落とせばこちらに攻撃が来る事はほぼ無いため比較的楽にMPを貯められる。うっかりステージ端からの核ミサイルに直撃してしまうと1発でミッション失敗となるため注意が必要。 ミッション攻略 詳細な攻略についてはそれぞれの難易度のページを参照。 個々の大型MAの攻略は家庭版追加機体の項目を参照。 難易度「民間人」 難関ミッション 演習・ステップ キーミッション 演習・ステップ 演習・エクストリームバースト ゴールミッション 民間人卒業試験 難易度「候補生」 難関ミッション 逃げろ!アッガイ これがソレスタルビーイングだ! インダストリアル7強襲 コスモバビロニアの尖兵 キーミッション ロザミアの中で ホワイトベース防衛 ユニコーンの日 ゴールミッション 極限の絶望(1) 難易度「一般兵」 難関ミッション エンジンカット!! 黒に染まれ! キーミッション 宇宙を駆ける 宇宙を乱す物の怪 雷鳴に魂は還る 災厄の巨躯 ゴールミッション 極限の絶望(2) 難易度「指揮官」 難関ミッション 破壊の三重奏 ガンダムファイト!レディ・ゴー!! キーミッション ニュータイプの風(4) 100人組手 月の娘 フルクロス! 震える山 ゴールミッション 極限の絶望(3) 難易度「ニュータイプ」 難関ミッション ジェットストリームアタック! VS.ガンダム!(1) VS.ガンダム!(2) 第8次宇宙戦争 サテライト×サテライト×サテライト キーミッション 覚醒者たち 俺がガンダムだ! 極限の光 哀絶の剣 孤独の翼 ゴールミッション 終焉の絶望 ちなみにクリア特典はポイントのみ。機体が解禁されたり等のおまけは無い模様。 難易度「エクストラ」 DLCとして配信されるミッションはここでプレイ出来る。この難易度のミッションは全てノーマルミッションで、クリアの概念は無い。 難易度はDLC前提故か、かなり高め。 Hi-νガンダム関連ミッション 宇宙の虹 ファンネルの嵐 ラー・カイラム追撃戦 アムロ・レイ アルケーガンダム関連ミッション トランザム アロウズ BEYOND 無限のサーシェス ブルーディスティニー1号機関連ミッション 戦慄のブルー 蒼き絆 タイムリミット MSシミュレータ VS.RX MSZ ゴトラタン関連ミッション 憎しみが呼ぶ対決 シュラク隊の防壁 天使たちの昇天 女たちの戦場(EX) ジ・O関連ミッション 宇宙を駆ける(シロッコ) 宇宙を駆ける(クワトロ) 宇宙を駆ける(カミーユ) シロッコ立つ フリーダムガンダム関連ミッション 宿敵の牙 終わらない明日へ 天空のキラ 明日を… ジオング関連ミッション シャア・アズナブル ジオンの旗は折れず 飾りではないのだよ! 宇宙要塞ア・バオア・クー 脱出
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※"大人の事情"によりここに動画ファイルは置いてません。 あらかじめご了承ください。 また、スレでの再うpは受け付けません 今までうpされた動画の簡易リストです。 職人氏等、簡単な内容紹介。 職人さんはうp後にここにも書いていただけるとありがたいです。 テンプレ 200Y/MM/DD(曜日) タイトル: 作成者: 内容: 時間 M SS" 容量約○○MB 2006/02/11(土) タイトル:MAD GEAR SOKOLOV 作成者:17氏 内容: テーマというかコンセプトはシークレットシアターの「METAL GEAR S・・・」を真似てみました。 時間 6 36" 容量約38MB 2006/02/13(月) タイトル:最強の武器 OK-R500F 作成者:池沼37氏 内容:去年、ある意味一世を風靡したあのCM。 なんとか活用できないものかと考えて作りました 時間 1 06" 容量約15MB 2006/1/11(水) タイトル:NICE GUY SOLID 3 KOKANTSUBUSHI 作成者:◆sqDPVVWtYM 内容:ライコフが潰しまくる!ただそれだけ 時間 4 59" 容量約30MB 2006/1/29(日) タイトル:2CH-MGO 作成者:◆sqDPVVWtYM 内容: MGOのプロモーションムービー風に仕上げました 後半はほとんどネタです 時間 5 49" 容量約35MB 2006/2/11(土) タイトル:性欲 作成者:◆sqDPVVWtYM 内容:MGSで性欲といえば・・・ 以下ちょっとしたこと 最後にスネークが吹っ飛んでるんだから、最初の今思えば~はタイムパラドックスな罠 時間 0 58" 容量約6MB 2006/02/23(Y) タイトル:THE OCELOT 作成者:fu9RKmrN 内容:合成でオセロットが某映画のようにバレットタイムで GRU兵を次々に倒す。 時間 0 59" 容量約 2.95MB 2006/2/24(金) タイトル:メテオストライク 作成者:◆sqDPVVWtYM 内容:本スレの 997 名も無き冒険者 sage 2006/02/23(木) 15 16 51 ID W8QqNhRE 衛星にSASを当てて、地球の反対側の連中にHS …とか馬鹿な想像した。 を映像化しました。 時間 1 14" 容量約7MB 2006/4/4(土) タイトル:T P O Time Place Ocelot~オセロットと愉快な山猫部隊~ 作成者:レイコ風味 ◆VzjH3IeOcw 内容:題名そのまんまです。他の監督様とは違う方向で作って見たかったのが思いつくまま作るとこうなりました。 元動画があまりにも見えにくい色なので色補正等も少しそれなりにやってみました。 TPO2も制作予定です。 時間5分19秒 容量41M 2006/11/07(火) タイトル:クレイモアドミノの作り方 作成者:160 ◆JZW9ReMnbY 内容:クレイモアドミノの作り方の簡単なまとめを料理番組風にしてみました。 時間3分47秒 容量約107MB/88MB(小サイズ)
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1シート目(1stミッション)は手間がかかりませんのでオススメです。 残り2つは少しづつミッションクリアを目指しましょう。 1stミッション(1シート目) 1stパネル全達成報酬:プラチナオーディションガチャチケット1枚 貰えるアイテム ミッション内容 難易度 10,000マニー リーダーアイドルを変更 すぐ終わります ルーキートレーナー 他のプロデューサーを応援する すぐ終わります 30,000マニー LIVEバトルを申し込む(勝敗関係なし) すぐ終わります マイエナドリ・ハーフ ローカルオーディションガチャを引く すぐ終わります マイスタドリ・ハーフ お仕事で原宿エリアをクリア 5分程度で終わります ※1 マイスタドリ・ハーフ アイドルをレッスンする すぐ終わります マイエナドリ・ハーフ 2日間ログインする かんたん トレーナー 親愛度をあげる すぐ終わります ※2 2,000友情ポイント 振り分けptでステータスを上げる すぐ終わります ※1 原宿エリアクリアまではスタミナを消費しません。タップし続ければ終わりです。 ※2 必ず勝てそうな相手(道場さん)とLIVEバトルすると、すぐ終わります。 また、原宿エリアをクリアするまでには親愛度が上がっていると思います。
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カスタムミッション
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M33:2つの戦い ≪ 前 │ M34:対ラズニード絶対防衛ライン | 次 ≫ M35:レベリオン撃退任務 ミッション概要 EDFネイビーの艦隊を壊滅させたラズニードが海岸エリアに戻ってきました… しかし、もう何時間も動きがありません。 敵の目的は不明…ラズニードにも帰巣本能があるというのでしょうか。 嫌な予感がします… ブラスト小隊は戦車部隊と合流し、本作戦に参加してください。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL SQ-6連想マルチプルミサイル甲NP-回復ランドマイン×2NP-回復ランドマイン×3NP-回復ランドマイン×4サングラス HARD BS-Opx.A4"Aya"GK-ハイロゥビーム改RF-パワーフィールド改×2 HARDEST AE-2040GD-IIISN-ラグナロク・パニッシュメントPR-イモータル・ガーディアンPR-イモータル・ガーディアン×2PR-イモータル・ガーディアン×3 DISASTER RC-フェルミ[銀鷲勲章] マップ 海岸 夕方 出現する物資 内容物 初期位置付近の緑色の箱 OR-ダミーバルーンα×7 上記の箱からさらに南の緑色の箱 PR-ガーディアン 崖の上の緑色の箱 クイック・フィーダーAr 出現する置物 出現数 備考 第一波 乗用車 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 4 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 T:アサルトライフル 3 初期位置から反対側のマップ端にいる J:アサルトライフル 3 戦車 38 雑魚には攻撃しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 ラズニード 1 撃破不可能 ラズニード・ラーヴァ 第二波 ラズニード・ラーヴァ 第三波 シディロス・変異種 5 ラズニード・ラーヴァ 第四波 ラズニード・ラーヴァ ミッション全体コメント 只管ラズニード・ラーヴァを迎撃するミッション。しれっとシディロス・変異種も初登場する。 遮蔽物の殆ど無い場所で大群を何度も相手にすることになるため、ダミーバルーンや殲滅力の高い武器で凌ぎたい。 シディロス・変異種は数が少ないので火力が足りていれば対処は難しくない。 シディロス・変異種が出てきたあたりから、ラズニードが戦車部隊を殲滅するためにブレスを放つ。 直撃すると何度もダメージを受けてしまうが、どうやら敵にも当たるようなのでこれでラーヴァが一掃されることも。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー 難易度DISASTER 武器:PCハリケーンLMI×2 ハリケーン2丁持ちの、ヘビーだから計4丁持ちで挑む。 ラーヴァのラッシュで圧倒される時間と、ウェーブの谷間の間が極端なミッションなので、ハリケーンの瞬発力でとにかく倒し、ラズニード演出で得られる時間でリロード。ラッシュ時に弾切れを起こしたらバリアで逃げつつとにかくしのぐ。 一体一体倒していく正攻法こそ近道というミッション。 プロールライダー
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2013年11月27日より実装されたミッションバトルについて ミッションバトルとは ミッション内容と報酬 部隊ローテーションの効果(スキル発動率30%UP) 敵デッキの強さ 注意点・備考 ミッションバトルとは 3つのデッキを駆使して対人戦形式で戦い、ミッションを達成することで報酬が獲得できる。 エネルギー消費は無いが、出撃は1日に9回までとなっている。 出撃中にミッションバトル敗北で「撃沈」された部隊は、出撃終了まで使用できなくなる。 (1敗ごとに損傷度「無傷」→「小」→「中」→「撃沈」となる) 1度の出撃でのバトルは、3部隊すべて撃沈、戦線離脱(任意or戦艦破棄)、日付更新(毎日正午)、100戦消化、のいずれかで終了。 バトル1回単位で中断しても出撃続行とみなされるので、日付更新前なら空き時間に少しずつ進めても問題ない。 ミッション内容と報酬 No.01『11 59までに勝利せよ!』 報酬:☆4ハロ(近中遠1個ずつ) No.02『11 59までに3連勝せよ!』 報酬:期限付きミニバトルチャージ*1 No.03『11 59までに15連勝せよ!』 報酬:1000DP No.04『火曜11 59までに通算30戦せよ!』 報酬:ミニ任務チャージ(自分用)*1 No.05『火曜11 59までに通算60戦せよ!』 報酬:☆2スキルハロ(自分用)*1 No.06『火曜11 59までに通算100戦せよ!』 報酬:☆3兵装OS*1 No.07『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて5勝せよ!』 報酬:30000GP No.08『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて10勝せよ!』 報酬:期限付きミニバトルチャージ*1 No.09『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて20勝せよ!』 報酬:1000DP (※この他、期間限定のスペシャルミッションも発生する。) 部隊ローテーションの効果(スキル発動率30%UP) 完全補給ボーナス:デッキ攻防130% 増減なし:デッキ攻防100% 整備不良ペナルティ:デッキ攻防90% → 同じ部隊で連戦するたびに10%ずつ低下(最低30%まで) 出撃直後は全デッキが「完全補給」になっている。 「完全補給」or「増減なし」の状態でバトルした部隊は「整備不良」(90%)になる。さらに同じ部隊で連戦するとペナルティ累積。 「整備不良」の部隊は、バトルを1回休む(他部隊でのバトルを挟む)と「増減なし」に回復する。 「増減なし」の状態でもう1回休むと「完全補給」に戻る。 なお、バトルを休んでも損傷度は回復しない。また、損傷度によるバトル発揮値増減は特にない。 敵デッキの強さ こちらの3つのデッキを合計した数値を元に、敵デッキの強さが決定する。 そのため、3つの強いデッキを編成するよりも、2つのデッキを強力にして残り1つのデッキにはコスト2のユニット1機のみ搭載する方が、総戦力が下がり有利な敵とマッチングしやすくなる。 注意点・備考 部隊編成時は、同じ戦艦(=最大搭載量)を全部隊に適用できる。 同一ユニットを複数のデッキに搭載することはできない。 一度出撃したら戦線離脱するまで全デッキ編成不可。ただしパイロットの乗せ換えは可能。 ミッションバトル用デッキを載せた戦艦を破棄すると、出撃途中であっても強制的に戦線離脱となる。 ミッションバトルにおける1日の切り替わりは12 00。1週間の切り替わりは火曜日の12 00。 地形は1日ごとに地上・宇宙が交互に選択される。 ミッション02~03の連勝数は、連勝を維持したまま撤退→再出撃しても維持される。完全補給ボーナスを乗せれば達成しやすい。 同様に、ミッション07~09(完全補給状態での勝利)も、撤退を挟みながら1日通算の勝ち数で達成できる。 びみょうな新機能ですな -- 名無しさん (2013-11-27 14 59 17) 要するに課金して強いの27体集めてねと。やんねーよバカ -- 名無しさん (2013-11-27 22 41 18) これが大型アップデート? -- 名無しさん (2013-11-28 08 14 12) 完全補給ボーナス系ミッション以外は、とりあえず2隻交互に出撃するだけでも連勝数を稼げるよ。通常・スカウトバトルが形骸化してたから、ノーコストで飽きるまで対人戦を続けて色んなデッキを見れる新機能としては悪くないと思う -- 名無しさん (2013-11-28 11 56 38) 戦艦ローテーションの効果について。 完全補給ボーナス:攻防発揮値+10%、整備不良ペナルティ:攻防発揮値-10%。 出撃直後:全部隊が完全補給状態→戦闘直後:整備不良状態→1回休み:修正無し→2回休み:完全補給状態に。 また、一度出撃したら戦線離脱(連勝数リセット)するまで全部隊がデッキ編成不可。ただしパイロットの乗せ換えは可能w -- 名無しさん (2013-11-28 12 08 46) ↑は損傷度:無傷の場合です。まだ損傷発生やその状態での連戦を経験したことがないので、ご存知の方がいましたら補足お願いします -- 名無しさん (2013-11-28 12 12 22) 損傷度は「無傷」と「撃沈」しか見たことがないけど、後で追加設定があるのかな? 現状の2択なら不要ですよね、、、、 -- 名無しさん (2013-11-29 11 50 43) 2隻交互に出撃で100連勝達成できました。強い相手しかいない時は1番強いデッキで無理して3連戦したりも。残り1隻はコスト2ザクのみ搭載で未使用。 -- 名無しさん (2013-11-29 21 42 38) 強めのデッキ二艦と捨て艦で100戦いけました。100戦でミッションバトルは強制終了でした。 -- 名無しさん (2013-12-03 20 28 51) これ、みんなやってるの?まだ1回しかバトられてないんだけど? -- 名無しさん (2013-12-03 21 36 05) ↑ミッションバトルって仕掛けられたらどのデッキで迎撃するの? -- 名無しさん (2013-12-04 10 37 39) ↑いつもの防御用デッキだよ。仕掛けられても履歴も何も無いから全く知らない内に終わってる、まぁ減る物も無いし何の関係も無いが、糞ツマランよ。 -- 名無しさん (2013-12-05 10 32 10) これで折角育てた2軍落ちのパイを活用できるだろw課金機体も無課金なんかに流さず使えよwでいっぱいガシャれw撃墜も頑張れwお金いっぱい欲しいのwwwby糞運営www -- 名無しさん (2013-12-05 11 32 06) ↑4初日しかやってない。報酬みるかぎりやる価値なし。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 40 38) 開始わずか10分で「飽きた」「つまらん」「面倒くさい」の三重苦。よくこんなもの考えたよ、この程度で高給取になれるなら俺も勤めてぇなwww -- 名無しさん (2013-12-06 10 37 43) 部隊ローテーション効果について書き換えました。同じデッキで3連戦後に整備不良ペナで70%まで下がり、1回休むと100%に戻るところまでは確認しました。1回休みで必ず100%に戻るのか、一定値回復するのかは未確認です。 -- 名無しさん (2013-12-17 16 42 05) 1部隊連戦で40%まで下がったらそれ以上は下がらなかったと記憶。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 23 48) ↑訂正、30%が下限でした。他部隊の出撃で100%に戻ります。 -- 名無しさん (2013-12-23 10 52 55) 暇なときにデッキを組み替えて試せるから嫌いじゃないけどな。負けてもGP減らないしさ。弱い僕にはちょうどいい。 -- 名無しさん (2013-12-24 09 26 46) 毎日ミッションバトルしてますよ!任務缶やバトル缶、兵装チップが入手出来るのだから良いイベだと思う。↑どのデッキで迎撃するの?→「自分がミッションバトル用で組んだデッキのうちランダム抽選」が正解です。防御用デッキは× -- 名無しさん (2013-12-24 10 42 02) せっかくランダムにいろんなデッキ見れるんだから、バトル後にハロコメとか入れたいなっしー。一応ソシャゲなっしー。 -- 名無しさん (2013-12-25 14 42 41) てか、レイアウト変更から重くなったね。100戦もやる時間ないよ -- 名無しさん (2013-12-25 20 11 22) ↑2リアで友達少ない?不特定な奴にコメして何が楽しい? -- 名無しさん (2013-12-25 22 49 14) うんうん、ヒマ人じゃないから30戦するのがやっと。無敗でも30回やって離脱しちゃう。100戦も・・・、時間あっても面倒くさくてやんないかも。 -- 名無しさん (2013-12-26 09 32 08) 今のシステムだと週1回30戦やって、あとは完全補給10戦して終わりにしてるわ。 -- 名無しさん (2014-01-06 04 14 24) 属性(近中遠)強化がなくなったけど -- 名無しさん (2014-01-15 18 39 45) マスターズでは残ってる。全部統一しろよ! -- 名無しさん (2014-01-15 18 41 56) 報酬ミニバト缶は1日2個なのに、任務缶は週1ってバランスじゃ同価と思うぞ。 -- 名無しさん (2014-01-27 15 15 08) ↑↑ミッションバトルは無課金用仕様だから属性効果外れたんだね。↑そんな仕様だからバランスなんか関係ない(笑) -- 名無しさん (2014-01-27 15 18 00) 近中遠で1艦づつの編成バトルってのはなくなったの? -- 名無しさん (2014-01-28 14 10 15) ↑年越し特別ミッションだったと記憶。 -- 名無しさん (2014-01-28 16 25 18) ミッション、終わらせてみたが、しんど過ぎるし、報酬はショボ過ぎるし、時間がもったいなかったな。 -- 名無しさん (2014-01-30 13 38 42) 防御に偏らせたデッキ(メガ含む)で2隻空っぽ出撃にしたら相手も弱いの出てくるだろうし、何戦まで耐えられるか試してみる。 -- 名無しさん (2014-01-30 14 47 35) ↑今25戦24勝、負けはデッキ確認せずに切り札デッキにあたった。30%ダウンのまま100戦問題なく行けそうです。 -- 名無しさん (2014-01-30 20 06 40) ↑続き、100戦96勝で終了。 -- 名無しさん (2014-01-31 10 29 57) とりあえず週に一回兵装OS狙って、あとは毎日4ハロだけやって終わり -- 名無しさん (2014-02-04 21 14 53) ↑お前の事なんか誰も見ないんだけどな?わざわざ書き込むほどのことかよ。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 11 08) 名前 コメント
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Graph Gear フリーウェア名 Graph Gear 開発者名 ダウンロードURL http //www.creativesynthesis.net/blog/projects/graph-gear/ 特徴 Flashベースの連想グラフ作成ソフトウェア 仕様 利用可能データ型式 XML グラフ出力型式 Flash,JavaScript 対応言語 すべて 前提ソフトウェア なし 利用可能グラフ 連想グラフ 登録タグ フリーウェア 連想グラフ
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fuku 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤーである。 特にこれと言って偏重している兵科もなく、相手に合わせて使う手を変えてくるタイプ。 以前は"kenji.fuku"というSteam IDだったが、同名のプレイヤー"kenji"が出現した事により名前をfukuに変更した。 事情を知ってる者からは『kenjiとピリオドを奪われた人』として扱われている。 人物 ▶YouTuberとして 動画での挨拶は「はいどうもこんばんは、ふくです。」 YouTubeにて1つのチャンネルを保有しており、2018年12月現在、チャンネルの合計登録者は40人。 以前使用していたkenji.fukuという名前の由来は、本名をもじったものだと語った。 ▶プレイヤーとして 基本的に暴言や罵倒を行うことはなく、【日本人プレイヤーの良心】とまで呼ばれている。 元々はコントローラー勢だったが、S4kur4b4の助言によりゲーミングマウスを使用し始める。 ただ、本人曰く「いきなりマウス+キーボードは厳しい」とのことで一時期左手キーボード、右手コントローラーという謎構成でプレイしたこともあるらしい。 現在は不明。 ▶私生活 福岡県北九州市に住んでいると公言しており、Steamのプロフィールにも堂々と記載している。 年齢はkaruma.rc211v.S4kur4b4とダブルスコアつけており、時には最年長者らしい一面を見せることもある。 オフなどにも積極的な面があり、実際に邂逅した人によると「非常に強面」らしい。 いつか顔出し配信などをするのだろうか。 因みに英検10級。 兵科ごとの動き ▶重装 使用武器は専らLMG(UN-AAM) ダットサイトをつけて主観で戦うことが多い。 ときにはISANDOを持ち出し、場を荒らすこともしばしば。 最近のエイム力は侮れないものがあり、油断していると普通に撃ち負ける。 キャラクターコスチュームは女性水着で黒人タイプである。 基本的に前線へ突撃してきてキルを稼ごうとするため、FULTON被回収も多い。 ▶偵察 使用武器はSERVAL UN-ARCなど QSを練習したりHSを練習したりと現時点では本領を発揮していない模様。 化けたときが非常に怖い。 基本的に中~遠距離から狙ってくるタイプ。 ▶潜入 使用武器は特に無し 時には尋問、FULTONパンチ、投擲物バラマキなどエンジョイしているようだ。 基本的にかなり接近してくるが、必ずと言っていいほど至近距離まで接近した際に走るため、ノイズに普段から気を配っていれば捕まらない。